1420165872892

hej drenge, tak for en spændende aften. Det gik ganske udmærket!//W~

TRÅD Om spilgang #3

Vi snakker om vores adventurer-liv; om at sove i skoven, på kroen, om hvad vi skal gøre, hvor vi skal hen.
VI vil gerne fange morderen i byen her. Der er gargoyler på bygningerne. De har ændret plads sien sidst. Vi undersøger statuerne.

VI SLÅR PÅ STAtuerne. De virker rimelig meget til at være animerede gargoyles. Vi ender med at battle! Vi får ødelagt een af statuerne. De andre flygter ud i byen; vores elver flyver rundt for a finde dem. Han følger et spor af skræmte boere igennem byen henimod rådhuset; det er gammelt og scrollworket. Han finder gargoylerne på rådhuset – borgmesteren er der også, han transformerer sig pludseligt om til en grå humanoid uden ansigtstræk.

Kamp ensues, vi battler. Vi tæsker tre-fire animerede sværd, tre animerede tæpper og de tre sidste gargoyles, plus borgmesteren. Det viser sig at gnomen er en dobbeltgænger. VI battler igennem. VI speaker with dead. Dobbeltgængeren var ikke ansvarlig for angrebene – det var derfor han hyrede os. For at få det til at stoppe. Gargoylerne var hans spionnetværk. Han siger at borgmesteren den virkelige måske stadig er i kæleren.

Imens Urfolk står vagt ovenover, går Vandagast og Parvel ned i kældreen for at finde ham der borggnomen. De finder ham let, han er udsultet og lænket til væggen. Parvel Knocker kæden af. Og de smider ham i seng i hans egne private gemakker. Borgmesteren stiller ingen spørgsmål, og han lægger sig til at sove efter at have frådset igennem.

I borgmesterens kontor ser Parvel en lille skikkelse – en mindre drage-lignende væsen, med skorpionspids hale og brigtrøde vinger. Den kan godt lide Parvel da han giver den mad.

VI bliver enige om at holde vagt den aften; Parvel ved borgmesteren, Urfolk i mølletoppen (byens højeste punkt) og Vandagast på fly-aptrulje. Om natten ser vi en skikkelse – ligner en statue, et almindeligt menneske men lavet af sten og med røde pulserende årer. Avndagast hopper på den og smider sin evil-smiting evne på den. Kamp! Sikke en surprise! Det er en slags sten-golem; Urfolk kommer også på den kamp, men tivnges tilbage. Vi crumper den – den eksploderer indefra med arkanisk energi og, mærkværdigt nok, blod. Den er sødvanlig af en golem at være, den er infised med blod; styret og aktiveret af blod. Arcane-infused.

I kampen bkev tre bygninger ødelagt. Orfulk vil redde overlevende – men han er svag, og Vandagast hjælper ham. Vi hjælper ham over i et nabohus; Orfulk holder ham med selskab hele natten indtil Vandagast kan heale ham.

I råshuset har Parvel fundet sig en ny ven: den røde pseudodrage holder sig på Parvels skuld.er. Drengen vi reddede fra rionerne vil gerne med os, han vil være væres væbner. Byen er lidt tungt humør agtig over hændelserne med ødelæggelserne.

Efter en dags tid er borgmesteren kommet sig, og vi inviteres til samtale. Vi forklarer sagens tilstand og han belønner os med 1000 penge.

For en mængde år siden købte byen en stor statue der stod i den østelige del og skuede på solen. Borgmesteren kender ikke noget til arkane facilitere i nærheden. Statuen, viser det sig, er den vi battlede imod – den er væk, piedestalen er tom. Der er blodspor på og omkring den, og store tunge fodspor førende væk fra piedestalen.

VI beslutter osfor at vi er færdige i byen.

VI tager forbi en karavane på vejen ud af byen, hvor vi kan købe ind i magiske consumables.

Vi vil finde Borin og hente ham og tage videre. I kækkenet på kroen. På den rolige kro er der en grim, grim lugt af stegt kød – den kommer nedefra lemmen i køkkenet. Dernede i kælderen nægter krofatter os adgang til et baglokale, og dét er mistænktsomt. Derinde finder vi et helt udstyret laboratorie, som har grimme lig på borde – lig som vi kan genkende, nemlig tre af dem. Det ligner en Frankenstein-montage.

Laboratoriets noter indikerer at man har forsøt at bygge mennesker. OG at man ikke har myrdet nogen, blot udnyttet situationene til at anskaffe sig hardware.

Vi tager krofatteren til fange og vil stille ham for en ret; men så bliver vi angrebet af flesh golems i kælderen; dernede bliver Vangeagsdglis bagholdet af dem, imens Urfolk og Pavel er ovre ved kachotten.

Da vi kommer til kælderen, er den tom – ingen golems, vif finder en hemmelig gang og åbner den med økse. Vi proceeder igennem gangen. Den bliver mørk og begynder at skråne nedad. Indhug i væggene, i begge. Et stykke nede ad gangen er der indhug i væggene med piedestaler i, med inskriptioner: eksperiment 1 og 8. Så 3 og 6. Piedestalerne er tomme. De næste har skeletter på, men ingen inskriptioner. Så et meget rodet rum med bøger: wannabibliotek. Red Wizard of Thay-kultur her, samt lidt Cult of the Dragon. Den anden vej finder vi et soverum, plus en kappe med cultist-symboler for Red Wzards of Thay. ¨ Også en tegning af en femhovedet drage, hvor hvert hoved er af en anderledes farve.

Disse wizards viser stor interesse for nekromanti og drager; golems og drage-lig-golems. De viser stor interesse for den slags

Udenfor hulen, på dens bagside, finder vi spor af monstrene der er vandret ud østpå; der er også spor af små væsener der har bevæget sig ordentligt – somehow.

Tilbage i byen afhørere vi kroværten – han fortæller at de to troldmænd fra thay blot lejede sig ind i hans kælder og ellers var åbne om deres fordækte foretagende. De havde snakket om en ”Ygran”.

Vi vil waterdeep tage, og dér finde red wizards.

En højt-rangerende indenfor Cult of the Dragon med interesse i de levende drager er Severin Silvarajin.

Vi tager afsted langs sporet som golemsne efterlod. Der er også spor af de mange mindre væsener, der følger efter dem. Små, måske-skællede, levende væsener; kobolder og muligvis nogle lidt større væsener. Vi løber hele dagen og hele natten med – og sent om natten ser vi en gruppe der har slået lejr – en gruppe på seks-syv kobolder sidder rundt om et bål. Der er også kobolder i luften. Parvel fireballer dem.

Ved daggry kommer vi til en slags borg i skoven, som sporernre leder ind i. Borgens markeringer er for Cult of the Dragon og Red Wizards.

Vi camper lidt væk for at forberede os. Om natten angribes vi af Lizardmen og de tre flesh golems. Parvel slåes ned hurtigt som da han var svag, og han vansires i ansigt med mistede tænder og dybe sår. Værre er det med Vandagast, som dræbes! I et desperat forsøg på at genoplive ham bruger Urfolk et elendigt worded ønske som får Vandagasts sjæl til at belive fanget i en af vores diamanter.

Vi er ilde tilredt.

Spil stop.

Så hvorfor ikke lave den selv?

Jeg kiggede i DMGen, på forums hvor andre har lavet egne classes. De “Psionics” er åbenbart meget savnet.

Jeg savnede den gode gamle Mystic Theurge. Så har lavet den som en skole til wizards…

Hvad synes I?

School of Mystic Theurges

Mystic theurges blur the line between divine and arcane,

drawing power from divine sources and ancient tomes alike.

While most spellcasters choose one path to magical power,

mystic theurges are able to simultaneously master spells

common to clerics and wizards.

Mystic theurges tend to be fascinated with magic in

whatever form it takes. They are often obsessed with

magical lore, traveling to the ends of the earth to learn

some new arcane secret or divine insight.

Divine surge

Beginning when you select this school at 2nd level, you stop

Giving wizard spell levels, instead you gave cleric spell levels

as if you were are level 1 cleric. These levels don’t replace your

wizard levels, they are just different and works side by side.

You do not gain anything else from the Cleric class. You

continue with your wizard levels, just with cleric spells.

Combine your knowledge

Starting at 6th level, you gain Wizard spell levels again at the same

Time as you gain Cleric spell levels.

Channel Divinity

At level 10, you are able to channel divinity as a cleric

2 times per day.

You have the ability to turn undead, and later it may be used

by your domain.

Divine insight

Beginning at 14th level, you may select a Cleric domain as your

own, and gain the bonuses it gives, however you only drain power from

the domain, you are not bound by it or a deity.

 

Hvis vi skal powergame, ville jeg aldrig tage den, men for RP værdi synes jeg den er awesome!

Elsker ideen om en eller anden som bare vader rundt efter mere magi, det er ikke magt, rigdom, politik eller whatnot. Næ det er magi for magiens skyld.

Det kan godt være at vi kan dræbe dragen, redde landet og os selv, men tænk på denne skønne bobbel som nogen en gang har lavet. Det her er magi som har stået før nogen af os var tænkt på. Det kan vi da ikke bare ødelægge!