Denne uges inspiration

 

The Lucky feat turns Disadvantage into Super Advantage.

It says “Whenever you make an attack roll, an ability check, or a saving throw, you can spend one luck point to roll an additional d20.  You can choose to spend one of your luck points after you roll the die, but before the outcome is determined.  You choose which of the d20s is used for the attack roll, ability check, or saving throw.
So, say you have Disadvantage and roll a 3 and a 17.  You decide to spend a luck point, and roll a 5 on the luck die.  Since you can choose which d20 to use, you can pick the 17.

 

Extra Dimensional Storage
(1) Find Familiar Spell (PHB p240)
(2) Have familiar hold item (Carrying capacity is Strength Score x 15, PHB p176)
(3) Dismiss familiar as per spell “As an action, you can temporarily dismiss your familiar. It disappears into a pocket dimension where it awaits your summons.” (PHB 240)

This could be useful for storing your spellbook (3 lbs) or other highly valuable item(s) of limited weight and size.

 

Did you know: Paladins can double to triple (or more) Smite.
* X Smite Spells have a Casting Time of 1 Bonus Action and set up your next attack to additional do X.
* Divine Smite has no action, simply expend a Paladin Slot for bonus damage on each hit. No limitation on usage per round.
So at the second level (sadly once per day :p) the Paladin can nova both his Slots for +2d8+1d6 Fire/Psychic. It’s not much but by level 20 this grows to +5d8+5d10 on the first hit with a second Divine Smite on his Extra Attack at +4d8 which is worth a total +68 damage.

 

Bards kan caste Paladin spells før de kan.

Tjek Players handbook efter “Lore Bards”

Den korte version er at de kan kaste spells fra andre klasses, eneste krav er at de selv kan kaste spells af det level. Så Rangers og Paladins som først får deres spells senere, dette giver Lore Bards spells som først burde virke late game meget tidligere.

Vejen fra 3.5 til 5th edition

Vi troede alle at vi bare kunne gå fra det gamle til det nye uden problemer. Ting hedder jo det samme, er det nok også!

Men hvor kan man tage fejl…

Delay action

Tidligere kunne man vente på noget sker også gøre noget. Dette kan man ikke længere…

Man kan ready en action, dette bruger ens reaktion for den “round”. En aktion er hvad man før ville kalde en standard aktion, altså et angreb, en spell whatever. Det skal dog passe i action typen. Altså bonus action, reaktion etc. virker ikke!

Surprise rounds

Det er det samme med surprise round, findes ikke!

Folk kan dog blive overrasket! Hvis man er overrasket, så har modstandere advandice mod en.

Hvordan undgår man at blive overrasket ? Opdag din fjende før han angriber!

Two weapon angreb

Vi har i øjeblikket ingen af denne type, og god ide. For de har totalt ødelagt denne type ved mindre man har en class som giver bonus. Så kort udgave, dont do it, ved mindre du er fighter, ranger eller paladin. Rogues er noget for sig, og er en snak for en anden dag. Den class er ændret rigtig meget, og jeg kan ikke se hvor hvordan man optimerer den.

Ugens optimering Two hand fighting med kæmpe våben

Du kan prøve at lave en fighter, og feats er da gode. Men tager du (feat) human, så er du godt kørende. Fighter i sig selv giver ikke crazy meget, men feats alene kan få det hele til at køre. Two weapon fighting er også nice, reroll er altid fedt. Crit på 19 og 20 er også nice, eller få ekstra terning til damage er også fedt.

Men skulle jeg gå efter two weapon fighter typen ville jeg netop gå alle andre veje end fighter. Fighter i 5th er for meget all around helt. Action Surge er awesome, men det er one time use, så vinder du ikke med de 6 angreb eller hvor meget du får, så synes jeg ikke den giver det store.

Så jeg ville gå med barb eller paladin.

Barb er awesome til start levels, men synes de falder af på den senere der omkring 6 – 10. Fra 10 til 20 er Paladin bare bedre.

Forskellen er at Barb ofre forsvar for at give bedre skade. Paladin ofrer deres spells for at give ekstra skade.

Det burde give sig selv, at jo flere spells Paladins har jo bedre mening giver det, derfor de vinder senere i spillet.

Barb har “Reckless Attack” som giver deres første angreb mulighed for at give advantage på deres egne angreb, men så også gør modstanderen får advantage mod dem.

Frenzy hvis de vælger den path giver en bonus action som giver et ekstra angreb. (Husk kun en bonus action per turn!)

Barb har deres resistance til fysisk skade, men det kræver de slår på et mob hver turn eller får skade fra et mob, ellers mister de deres bonus, og får deres exhaustion level. (Dette er hvad jeg synes falder af på den, da magi og magiske våben bare ignorerer denne evne)

Paladin

Divine Sense og lay on hands er bare awesome, men ikke direkte kamp.

Great Weapon Fighting som fighteren har, så altså samme bonus. Så det eneste fighteren har er Action surge som jeg synes sucks også deres paths.

Divine Smite, grunden til Paladin er awesome. 2d8 ekstra skade per spell level ofret! (Se bogen for rigtige regler) +1d8 ekstra hvis det er undead eller fiend.

Aura of Protection er endnu en awesome ting ved Paladin som bare gør dem til gruppe bufferen, uden at man behøver gøre noget.

Sacred Weapon giver din CHA til attack, så hvis du har gode stats så får du næsten gratis 4 – 5 ekstra til angreb, som du kunne ofre til din feat som giver 10 ekstra skade, og desuden bliver dit våben magisk! Så hvis target har damage resistance, så er den klaret der.

Bestem selv, men synes det er klart hvem der har vundet den kamp.

Jeg har ikke inkluderet warlocks som har fået for gode våben!

Goddav.

Jeg tænker at skrive en inspirations post hver uge fremover. Gode post jeg har fundet, ting som er sket, eller whatever.

Hans kører noget lignede med daily one dump på facebook, så  har ladet mig inspirerer.

Book of Lost Spells

Jeg synes at der manglede gode spells, specielt Cleric spells synes jeg der mangler mange af. Dem som var med da jeg købte der her spellkort, hørte også min triste stemme da jeg viste Cleric korts, mod det dobbelt i arcane kort…

Det gode med 5th er at DMGen giver mulighed for nemt at lave egne item, NPCere, monstertyper etc. Men vigtigst af alt for denne post, spells.

Så “Frog God Games” har gjort arbejdet for mig, og lavet en masse spells, inspireret fra tidligere editions. Awesome tænkte jeg, da jeg ikke gider ligge arbejdet selv  i at lave dem.

Party optimisation vs Character optimisation

Det her var et stort topic på et min/max board jeg læser, og generelt kom folk frem til at det var vigtigere for partyoverlevelse at man optimerede på party, end på char som det  har været i de andre editions. Fordi at det hele er mindre tal, og mulighederne for OP er små, betyder det mere hvor meget man hjælper hinanden. Fx. Warlocks kan bruge et warlock talent på at kunne kaste mage armor. Men det er fra et party synspunkt, så meget nemmere at wizard eller sorcen gør det. Partyen får mere ud af denne opsætning end at warlock skal bruge en masse char ressourcer på at få muligheden for mage armor. Det skal jo stadig give mening med ens char, de er individer som ikke er likeminded, hivemind ville optimere på denne måde. Men måske er der alligevel, noget af lære. Måske burde vi snakke sammen ingame om hvordan man håndterer en kamp. Hvis der er mange små minions, laver vores spellcasters så en mur som gør at de ikke kan swarme os?

Hvis vi havde en med som kastede haste, kunne det også aftales hvem det ville give mest mening at denne modtog den buff. Alt den slags 🙂

Edd Greenwood omkring FR

Edd har sagt at 4th til 5th edition sker på ganske få år. Faktisk burde den tid folks kampanier har kørt, være den rigtige “ingame” tid. Så 4 – 5 år. Altså er 4th edition kortet helt opdateret. Shade og Dragonborne byerne er væk. Tilbage til den verden de kom fra. Men resten burde være som det skal være. Dette kunne også være grunden til vi ikke har set noget materiale omkring verdenen. Edd kommer med sin egen udgave af FR i august måned.

Hvad kan man bruge penge til?

Det er jo meningen at man kan købe gear for penge, men der er ikke meget som koster over 100gp, og når man først har det, hvad så?

Liste (Copy paste)

Upkeep/Lifestyle
Crafting mundane items
Researching*
Training (new proficiency in tool or language, or variant training to gain levels)*
Building/Maintaining a Stronghold*
Henchmen and Hirelings*
Buying/Running a Business*
Crafting Magic Items*
Carousing*
Gaining Renown*
Buying Magic Items*
Sowing Rumors
Buying Expensive Items (boats, etc)
Bribes, Gifts, and Palm-Greasing
Costly Spellcasting Components
Friendly Spellcasting* (cures, divination, raising the dead)
and of course
POTIONS OF HEALING!!!

*Betyder det er en option for GM, og måske nærmere beskrevet i DMGen

Jeg vil lige bruge 2 minutter på at huske Hans og Jimmi…….

Ja de ville ikke være i live hvis vi ikke havde haft en ring of awesome, eller jeg havde en 300g gem til at genoplive med. Jeg har ikke flere tilbage, og genoplivelse vil derfor ikke være muligt før folk skaffer det til mig. Jeg tog ikke 300g betalt, men formoder at hvis I ønsker fremadrettet at have denne option, så samles der sammen…